A poco più di un mese dall'uscita del 28 marzo 2014, Milestone, ci propone un un nuovo videogameplay e nuovi screens con protagonista il pilota Evgeny Bobryshev, che, in sella alla sua Honda CRF450R affronta il Circuito Valkenswaard in Olanda.
Vediamoci quindi una dimostrazione di due punti chiave dello sviluppo di MXGP, ovverosia la deformabilità dei terreni e visuale in prima persona.
Il primo punto evidenzia come la superficie in un gioco di Motocross faccia realmente la differenza, influenzando giro dopo giro le condizioni del tracciato e rendendo la sfida più vera ed avvincente. Secondo punto è la visuale soggettiva, che ha l’obbiettivo di immergere il giocatore nelle dinamiche di gioco aumentando la percezione visiva di dislivelli e salti offrendo il punto di vista unico del pilota. Le due main features, insieme al controllo separato degli stick analogici promettono un'esperienza indubbiamente dinamica e veritiera.

Pur non essendo un grande fan del "Tassello", preferendo moto sportive e "saponette grattate" devo dire che questo titolo sembra veramente ben strutturato sia a livello tecnico (molto probabilmente le sequenze sono tratte dalla versione PC) che in giocabilità, peccando forse un pò sul fronte delle animazioni del pilota.
MXGP, sviluppato per PC, X360, PS3 e PSVITA conterrà tutti i piloti, i team, le moto e le regole previste nel calendario MXGP 2013 e una modalità carriera ripensata per scoprire e vivere le emozioni del Motocross in prima persona.

Pur non essendo un grande fan del "Tassello", preferendo moto sportive e "saponette grattate" devo dire che questo titolo sembra veramente ben strutturato sia a livello tecnico (molto probabilmente le sequenze sono tratte dalla versione PC) che in giocabilità, peccando forse un pò sul fronte delle animazioni del pilota.
MXGP, sviluppato per PC, X360, PS3 e PSVITA conterrà tutti i piloti, i team, le moto e le regole previste nel calendario MXGP 2013 e una modalità carriera ripensata per scoprire e vivere le emozioni del Motocross in prima persona.



