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mercoledì 12 febbraio 2014

EA Sports UFC (PS4/XBO) - Dev diary #1 - "Lottatori reali"

Sono Brian Hayes, direttore creativo di EA SPORTS UFC, e sono qui per presentarvi le stelle del nostro gioco: i lottatori. Abbiamo usato la nostra tecnologia più avanzata per fare delle scansioni dei lottatori della UFC. Grazie a queste immagini ad alta risoluzione, abbiamo potuto creare modelli dettagliatissimi del volto e del corpo di ognuno di loro, a un livello che non era semplicemente possibile raggiungere in precedenza.

Inoltre, grazie all'incredibile potenza delle console di nuova generazione, possiamo utilizzare texture ad alta risoluzione e una tecnologia di illuminazione dinamica. Tutto ciò ci permette di raggiungere un risultato finale il cui realismo fa impallidire le generazioni passate. Per far sì che possiate provare tutte le emozioni della battaglia, il processo di scansione non è stato limitato alla cattura delle caratteristiche fisiche. Grazie a una nuova tecnologia per le animazioni facciali, infatti, possiamo dare a ogni atleta un senso di consapevolezza, intelligenza ed emozione, dentro e fuori dall'Octagon, utilizzando espressioni uniche ottenute dalla scansione diretta delle star dell'UFC. Dai riscaldamenti alle pose tipiche, abbiamo registrato centinaia di animazioni per rendere i più importanti atleti della UFC perfettamente riconoscibili ogni volta che ti troverai ad affrontarli nell'Octagon. Nel mondo di EA SPORTS UFC, Anthony Pettis ha la sua tipica strafottenza, GSP rispetta l'avversario, Wanderlei Silva può spaventarti con un solo sguardo e Jon Jones, beh, può essere davvero Jon Jones. Prova le emozioni della battaglia in prima persona con l'uscita EA SPORTS UFC. Pubblicheremo altri diari degli sviluppatori riguardanti i colpi dinamici, le battaglie di sottomissione, il mondo "vivente" e molto altro ancora. Continuate a seguirci!